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というか本当に生存報告になりそうな
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まず拍手返事から。ありがとうございます!

>エリオットはアシュレイと違ってぺったんこではないのかww
イゾルデ≧カレン>ヴァディス>エリオット>>>(越えられない壁)
>>>アシュレイ>オリバー
これで納得です?(笑)
エリオットなんかは大きさと形の綺麗さのバランスが取れる辺りだと思います。

クリア勿体ない病の発作が起きた為、ヴェスペリアはお休みとします!
orz


何だか作業がのらないなーと思ってたら一つ原因に思い当たりました。
ここのところ、他人の成果物の評価がいくつか続いてたからのようです。

他人の作ったものを批評するって、
ものすごくエネルギーの要る事だと思います。

まず、いいと言うにも悪いと言うにも、内容を熟知しなきゃならない。
だから全てに目を通して、自分の持ちうる全力で成果物を解釈する必要がある。
評価の最終目的は「悪いところを改善してより良い形にもっていく」だから
あてずっぽうで目に付いた自分の気に入らないところだけを指摘なんて
目も当てられない批評は失礼極まりないです。
だったらやらない方が成果的にも精神的にも時間的にもずっとマシだ。

次に、製作者本人を把握しなくちゃいけない。
やっぱり人間だから、視点は主観以外の何者にも成り得ないけど
「私ならこうする」は「私の製作物」でなきゃ許されないんだと思います。
作者の本当にやりたい事、意図、出来る事出来ない事を考慮した上で
「あなたならこうした方がいい」っていう意見を導き出すべきだと感じます。

それから、頭ごなしの否定はしないこと。
(余程の物でない限り)どんなものにも必ず良い点と悪い点が存在します。
その両方を見抜いて、良い点は良い、悪い点には
「どこが悪くてどう変えるのが良いのか」という「自分自身の意見」を
提示しなければならない。
要素に対して正当な評価を下す事と、あくまでも一人の他人の意見であり
決して押し付けるものではないと明確にする事が必要だと、痛切に感じます。

最後に、自分を殺すこと。出来る限りの客観視をすること。
評価してるからって、製作自体は決して自分の仕事じゃない。
だから、自分の意見が介入するのではなく、製作者が一番良い結論を出せる様に
落ち度を正確に指摘し、客観的な視点から数多くの代替可能性案を提示して
製作者本人の視野と選択肢を広げることこそ、
評価する人間の本来の役割だと思います。


そうやって取り組んだ結果が私の疲弊だよ!(笑)


でもずっと考えていくと、なんだか教育に通じるものがあるなぁって思う。
そんな偉い生き物になったつもりはないんだけど、
教職で学んだ事も、少なからず生きてるのかなって気がします。

ああ、女の子が死ぬほど可愛い作品に触りたいよー。
絵だけじゃなくて態度とか仕草とかな!

+ + + + + + + + + +
ジュディスの槍取り逃したからさっさと2周目行けって話なのに!
ヘルメス周りのリタとジュディ見てるともうお前ら結婚しろ
ずっと二人でこのまま一緒にいればいいのにと思ってしまいます
一つの問題にお互いが全く逆の方向から解決策を提示した結果、
衝突→和解→信頼の流れはもう王道の素晴らしさだと思うんだ。

そして何より仲間だからって依存関係が生じてる訳じゃないところもグー。
二人とも自分の信ずるところにだけ寄って立ってるスタイルがいいと思うんだ。

こういうの微妙なニュアンスなんですよね。
セリフ、テキストとして明言してしまうと一気に茶番になってしまうので
それまでの積み重ね、微妙な言い回し、態度くらいで描くしか
描写方法のない部分だと思うんです。
ずるいなーというか。私もそういうの組み込みたいんですけどね。
意図的にやれるだけの蓄積には未だ至ってません。

明言したら興ざめって部分は一箇所思い当たる節はあるんですけども。
白雪のヘルマの「私も手伝う」に対するトーコの雑感、「女の子の鑑」。
これは描いてしまったのは失敗だったと今は思ってます。
物語内人物=作者の表現「私も手伝う」に対して
「女の子の鑑」と感じるのは本来プレイヤーの役割であって、
それを同じく物語内人物が評価してしまうと、
それって作者の自作自演になりますよね。
この表現手段はプレイヤーに画一的な解釈をさせたり
解釈の難しい表現の理解を助ける意味合いがありますが
やっぱり作者の自作自演なので、興ざめになる部分って
決して否定できないと思うんです。

と、ここのところ自作多作問わずちょっと、いや
大分悶々としてました。あーうー。


と激しく脱線しましたが、
そういうわけでどうしても
最初の腹の探りあいの辺りに戻るのに躊躇してしまうんです。
「つよくてニューゲーム」じゃないですけど
「リタとジュディスが仲良しでニューゲーム」ってないですかね(ぇぇぇ)
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