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ちょっとだけ時間取れたのでざっと書いてみます。
後程SSやサンプルもあげられればいいなぁ。

※この記事は、RPGツクールVX公式サイト内の素材規格紹介ページ内の一文

コメントとしてLOOPSTART、LOOPLENGTHという値が埋め込まれていると、
その数値に対応するサンプル位置をリピートの範囲として認識します。


を噛み砕いて説明しようという趣旨のものです。

+ + + + + + + + + +
ではレッツゴー。

用意するもの
・適当なoggファイル
・mp3infp
  T-Matsuo氏のフリーソフトです。
  Win32工作小屋
・LoopTuner
  W.Dee氏のフリーソフト、吉里吉里2 SDKに同梱されています。
  kikyou.info

◆コメントの埋め込み
・まずmp3infpを解凍、インストール。
 Winamp等でも可能なようですが、私の環境では落ちるほど不安定だったので
 mp3infpを選択しました。

・次にループさせたいoggファイルを右クリックし、プロパティを選択。
 プロパティのメニュータブに、mp3infpの項が追加されているので
 それをクリックしてmp3infpのメニューに切り替えます。

・タイトル、アーティスト等いくつかの入力エリアが表示されるので
 一番下のその他のエリアの下の「追加」ボタンをクリック。

・表示された「その他の値の編集」ウィンドウにて
 <名前>に LOOPSTART(または LOOPLENGTH )、
 <値>にLOOPSTARTならループ開始位置、
     LOOPLENGTHならループ開始からループの終端までの長さの数値を
 それぞれ入力します。
 ※数値はタイミングの秒×oggファイルのビットレートです。詳細は後で。

・これでVXに導入すると、曲頭→ループ開始→ループ終端→開始→終端→…
 といったループ再生が行われるです。

◆ループ位置の検出、決定
・基本的に耳で聴いて決めます。そして秒数×ビットレート。
・しかしこれでは精密でないので、先駆者の力に頼ります。

・吉里吉里2 SDK を解凍し、kr2_○○○(バージョンの数字が入ってます)
 →kirikiri2→toolsフォルダ内にあるkrkrlt.exeを起動します。
 これがLoopTunerです。

・いきなりoggファイルが扱えるので、ループ位置を決めたいoggファイルを
 LoopTunerにドラッグ&ドロップで開きます。

・出てきた波形上で右クリック→新規リンクを作成。
 とりあえずループさせたい大体の終端にリンクの元、ループ開始にリンクの
 矢印の先をドラッグして持っていきます。

・そしてリンクの矢印をダブルクリックすると、ループ前後の波形が別窓で
 表示されます。
 波形上段のボタンで、フレーム単位でループ位置をずらすことが出来ます。
 波形下段のボタンで、任意タイミングから再生してループを確認できます。
・フラグとかは吉里吉里2用の設定なので気にしなくて大丈夫。

・ループ位置を決めたらループ編集窓を閉じてファイルを保存。

・すると、oggファイルと同じ場所に(oggファイル名).sli というファイルが
 出来てます。
 これをメモ帳などで開くと、
  Generated by WaveLoopManager.cpp
  Link { From=1067520; To=539169;
 などと書かれた部分があります。
 To の値が LOOPSTART、From から To を引いた値が LOOPLENGTH の値です。
 この値を、コメントの埋め込みで説明した通りに設定してやります。

・LoopTuner に関する説明は熊野にんちさまのこちらが詳しいです。

◆チェック
・ループがおかしくないか、VXで再生してみましょう。
 早送り機能とかあってもいいのにと思った。

大体こんな感じで出来ると思います。
ツッコミ、質問等々はコメントにでもどうぞ。
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