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というか本当に生存報告になりそうな
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実験がひと段落したと思って余裕こいてたら
いつのまにかレポートを3つ積んでた現実に衝撃を隠しきれません。

作業の原動力の半分は逃避エネルギーで出来てるよね…
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まず拍手返事から。ありがとうございますーm(_ _)m

>久しぶりに音楽を聴きに来て見たら新作情報が!
 ugcみたいにいい雰囲気のゲームを期待してます!
ありがとうございます!ステラは世界観に命かけてます。心中です。
科学と神話の融合みたいな話になればいいなぁ。

>なんとなく「さふらん節」だ、ってのが分かってきました。
 作曲にも癖ってあるんですか?
あると思います。把握してないですけど(笑)
いろんな雰囲気の曲の中に、どこかに私が紛れ込んでいればいいなと思います。

>アーティスト名
確認しましたがちゃんとなってると思います。


メインに女子を多く据えた結果、サブに野郎が増えまして
結局合わせて5人とか描いてます。
野郎ばっかり!野郎がっかり!(ぇぇぇぇ
どうしても使いたかったんです。
拍手返事からです。いつもありがとうございますーm(_ _)m

>耳打ち
ありがとう!修正しました。
何かしっくり来ないと思ってたら、日本語おかしかったんすね…orz

>前情報来た♪言葉が見つからないってこういうことね。何かあまりに凄すぎて。
えへ!がんばった!
ホントにすごいかどうかは実際のゲームで判断して貰えたら嬉しいっす。

>なんという女だらけ・・・!
お師さまが6人の妖精さんを使い分けて戦うアクションRPGでも通じるって
言われてしまいました!
いえ、ちゃんと野郎もいるんですけど
素材が間に合わなかった出番が後半なので先送りにしただけなんです


ホント野郎のデザインには苦労します。特に髪型。
下手に遊びすぎるとヤマとかオチとかイミとかなくなりそうだし
かといって特色がないのもつまんないしで
さんざん悩んだ結果
一人はティーダとウテナを足して2で割ったような髪型に落ち着きました(ぇぇぇ

この作業でメインキャラ8人のラフデザイン完成しました。
今は体験版参戦分のキャラクターのカットイン画像を描いてます。
カットイン終わったら体験版分のイラスト作業も大体終わりかなぁ。
イベントキャラの顔グラが残ってるような気もする。

あとはショップの完成と、成長システムの確定と構築かな…orz
スクショに出してしまいましたが、実はまだ持ち物を売れません(爆)
なんとかせんと!なんとかせんと!

成長はキャラの心情の吐露も噛み合った感じにしようと思ったんですが
それって単純に戦闘系楽しみたい人には邪魔になるのかなぁ。
どうなんだろう。
あれです、構想はアルトネリコのアレみたいな感じです。多分(笑)

何でもいいから早く形にして意見仰ぎたいけど、
どうせ出すならある程度しっかり遊べる形がいいよなぁ。
葛藤です。

データベース?なにそれおいしいの?
まず拍手返事からです。押してくれてありがとうね!

>私もハンティングドール、こっそり好きですよー。でも一番とまではいかなかったので、人気投票では出せませんでした…。
こっそりでいいんです、ああいうのは。
こっそりプレイヤーの気持ちに残ればいいと思って、やりました(笑)


未子さんにかっこよく反撃したらbantさんから返って来たっていうね!

しかもお題設定の為に公式情報公開まで伏せてたタイトル
とうとう出さなきゃならなくなったっていうね!

追記にて回答。

『極限まで親馬鹿になりきって自作品を語り倒すバトン』 2nd Edition


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